Jedes Gitter auf PuzzleComb gibt fünf Ideen nach. Keine davon ist ein Ratespiel.
Die Zahlen lesen
3
Zahlen sind BlocklängenEine „3“ heißt: drei gefüllte Felder am Stück, irgendwo in dieser Linie.
2 1
Blöcke behalten ihre Reihenfolge – mit Lücke„2 1“ ist ein Zweierblock, mindestens ein leeres Feld, dann ein einzelnes.
4
Fang mit dem Sicheren anEine „4“ in fünf Feldern kann links oder rechts sitzen – die mittleren drei sind so oder so gefüllt. Nie raten.
Fünf Techniken
7
1 · ÜberlappungSchieb einen Block ganz nach links, dann ganz nach rechts. Felder, die beide Male bedeckt sind, sind sicher gefüllt. Eine 7 in zehn Feldern füllt immer die mittleren vier.
3
2 · RänderEin gefülltes Feld am Rand ist der Anfang des ersten Blocks. Sagt der Hinweis 3, sind die nächsten zwei auch gefüllt – und das Feld danach ist leer.
2
3 · Fertige BlöckeSind alle Blöcke einer Linie gesetzt, ist der Rest leer. Markiere diese Felder sofort mit ✕: sie schalten die kreuzenden Linien frei.
4
4 · Zu kleine LückenIn eine Lücke von drei Feldern zwischen zwei ✕ passt nie eine 4. Streich die ganze Lücke durch, und dem Block bleiben weniger Verstecke.
9
5 · Große Zahlen zuerstLange Blöcke überlappen am meisten und liefern die meisten sicheren Felder für das wenigste Nachdenken. Such zuerst die größten Hinweise.